steam游戏推荐:《伊苏8》,移植自主机版,经过数次跳票的伊苏8如今终于登陆steam,本作的舞台将设在海岛,由冒险家亚特鲁与神秘少女丹娜交织而成的“双主角系统”、探索绝海孤岛并与漂流者一同发展据点的“漂流村”等特色,具高度动作性及独特的系统不仅吸引本系列支持者,亦获得新玩家给予极高评价。

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steam游戏推荐:《伊苏8》经典RPG的传承

游戏评测:

自伊苏7开始,法老控对伊苏系列进行了大刀阔斧的改革,改革的方面大概可以分为剧情、玩法、画面3个方面。这些改动在伊苏7时代可能让我们感觉有些不适,但经过8年的修缮,在伊苏8中我们可以看到falcom对伊苏的革新并非是无用之功。首先第一点是剧情和文本量的变化,以前的伊苏一直是以战斗元素为主剧情为辅,以爽快流畅的战斗为第一着眼点。但自伊苏7开始,由于战斗系统的改革,亚特鲁不再一个人冒险,而是跟朋友们一起踏上旅途。人多了总是要说话的,总不能让大家和亚特鲁一样都当哑巴吧,从7到树海再到8,角色之间的对白和游戏的文本量明显增加,甚至有伊苏轨迹化的倾向(还要去公告栏接任务,我真的不是在玩轨迹吗),伊苏8的文本量甚至比之前所有伊苏加起来都多。

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伊苏8承接伊苏5的剧情,亚特鲁在寻找前往阿尔塔戈的航行中遭遇不明生物袭击而漂流到海洋中孤岛——塞连岛,在探索无人岛的过程中接触到了早已灭绝的失落世界和数千万年前消失的文明,最终揭开了耶坦尼亚古国灭亡的面纱。虽然考虑到剧透不能说太多,但从这点梗概也能看出伊苏与之前的不同,在6FO时代是很难想象伊苏会有如此宏大的剧情的。所以不管是伊苏的老粉丝还是渴望一场波澜壮阔冒险的新玩家,只要你对剧情有所期待,伊苏8绝对值得一玩。

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另外与文本量挂钩的就是人物塑造了。在7和树海中除了亚特鲁以外戏份多点的也就只有一起旅行的伙伴们,而在伊苏8中亚特鲁会和众多漂流者一起建立建立漂流村作为据点,这时你会发现和亚特鲁同坐一艘船的旅客有这么多的能人异士,每个人都有自己的故事。(再次感叹我真的不是在玩轨迹吗)这些人物的情报信息都有在冒险日记中记录,在东京幻都中试用的人物情报系统在伊苏8中得到了进化。法老毕竟是法老,细节永远是他们的专长。

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个人打分9/10,除了画面和画面所带来的演出问题真的无可挑剔了(PC版还没玩不知道日本一移植质量如何)。伊苏8是法老控近来年最优秀的作品,在JRPG式微的今天在PC端上能玩到这样一部作品真的非常不容易了。在法老控闪2失利之后伊苏8的成功甚至渐间接挽救了隔壁轨迹的口碑(???),足以见证它的品质。它的慢节奏展开可能不适合每一个人,但它肯定是一部优秀的作品。

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