霹雳江湖》的道友们,相信很多人都有这样的体会,如果在属性加成上“加攻加血不加防”会使得天狩浮阁成绩更好,能打的更远。也有不少《霹雳江湖》的道友不同意这样的说法,或者不会采取这样的做法,因为这些人相信“防”是人物属性之一,肯定是有用处的,怎么能够*性的一点都不加呢?下面小编就来详细的为大家解析一下。 攻/防/血属性的选择      《霹雳江湖》的道友们血大多都在10万以上,普通攻击已经很难改变战局,基本看大招,往往都是培养成一个组合技出去便能定下局势。包括在天狩浮阁的战斗中,达到了150层以后,必须要扛住对手至少1次全体大招。   当然在《霹雳江湖》中也并非只要加成攻血就行了。事实上血量加成到达了一定程度以后效果就开始慢慢减弱,血加的再多却也顶不住对方2次合体技能伤害。其实只需要把血培养到刚好能够顶住对手一次技能的程度是*合适的了。剩下的这些点数加成到攻击上就能达到不俗的效果,最后决定局势的还是得看组合技和大招。  副属性加成    关于《霹雳江湖》“爆、速、挡、闪”4个副属性,小编个人认为重要程度:速=暴>挡>闪。   首先说“速”,先出手就意味着有机会先放大招,让对方减员。设想对方一回合动1次,你一回合行动2次,是不是发动技能几率远远高于对手呢?   然后说“暴”,前面说过天狩浮阁是看大招和组合技的世界,一个大招暴击的话对方很可能就躺一片了。   再次是“挡”,格挡前排利器,减少伤害不说同时增加前排普通次数,增加大技概率也是不错的效果。但是仅仅只是对对方放的普通攻击有所响应,遇到技能就没用了。   最后是“闪”。个人认为“闪”这个副属性比较是很鸡肋,仁者见仁智者见智,小编就不多说了。想要知道《霹雳江湖》更多的福利, 关注微博、微信订阅号了解更多详情。

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